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靈長類動物CANTAB認知測試系統
產品型號:80950型/89051型
簡介:

靈長類動物CANTAB認知測試系統用于非人類靈長類動物的認知系統。它保留了以前的系統所有的專業測試標準,刺激模塊和動物響應模塊。去掉了測試站和中央控制器之間繁瑣的連接線,每個測量站內置1.6GHz的CPU??梢灾苯舆B接鍵盤、監視器和鼠標,完全獨立運行,無需一起的多端口連接器。

詳細介紹


靈長類動物CANTAB認知測試系統
系統簡介:
*新的CANTAB認知測試系統,用于非人類靈長類動物的認知系統。它保留了以前的系統所有的專業測試標準,刺激模塊和動物響應模塊。去掉了測試站和中央控制器之間繁瑣的連接線,每個測量站內置1.6GHz的CPU??梢灾苯舆B接鍵盤、監視器和鼠標,完全獨立運行,無需一起的多端口連接器。系統還可通過網絡連接實現遠程控制,用戶可以根據實驗需要靈活選擇單站式或多站式配置??梢赃h程控制操作單站或多站的系統運用,只需簡單的通過一個標準的網絡連接到你的測試站,可以組成一個實驗室的小型網絡,也可以直接連接到一個現有的大型網絡。軟件包括CANTAB測試應用程序和基本的Whisker多媒體應用軟件。CANTAB應用程序包含有一連串的測試執行功能,用戶可以直接通過觸摸屏進行操作,可靈活的進行設置,系統提供有食物獎賞和液體獎賞軟件模塊功能。
 靈長類動物CANTAB認知測試系統
系統功能:
80950型特點是為科研人員對有效的恒河猴進行食物獎賞實驗,89051型是進行液體獎賞實驗,二者也均可適用其他非人類靈長類獎賞。80951為絨猴安裝有特殊設計的吸管,通過一個帶有刻度的蠕動泵以每分鐘12.2毫升的流速進行液體獎賞,在吸管打開的情況下,舔水傳感器探測到動物舔水時就可以進行液體獎賞,如果實驗要求實現食物和液體兩種獎賞,在系統上將兩種獎賞裝置加上即可。
 
硬件組成:
系統硬件包括:一個重金屬框架外殼保護的15英寸觸摸屏面板,一個固定響應杠桿、食物分配器、托架。對角線響應區域15英寸(37.78cm)是一個堅韌的防濺型帶LCD監視器的紅外觸摸屏,旁邊是一個信號燈、190毫克帶托盤的食物分配器和一個響應杠桿。所有的組件都是安裝在一個堅固的不銹鋼箱體上(箱體尺寸:寬22英寸X高15英寸X長12英寸)(56X38X30(cm)),重量約為50磅(22.5公斤),電壓范圍:230V 50Hz),側板是帶有插銷的不銹鋼鉸鏈,動物在獲取食物時是打不開側門和其他組件的。
 
多種測試:
強化認知(Reinforcement Familiarization
程序目的是教會猴子增強對色調信號處理的能力,這是標準的增強可行性信號,適合所有的交叉認知測試。
特點:可選的“正確”音調的強化認知裝置;隨機的啟動增強認知裝置,通過一個中性的響應(如舔水)來啟動;
訓練程序(Training Program
程序的目的是訓練猴子觸摸在電腦觸摸屏上任何地方顯示的一個固體盒。
特點:
  1.          相當于七個盒子的尺寸。
  2.          盒子可能是七種顏色之一。
  3.          觸摸盒子外側實驗就重新啟動。
  4.          隨機的啟動增強認知裝置,通過一個中性的響應(如舔水)來啟動。
內外空間的設置變化與視覺辨別(ID/ED
這套視覺辨別和反向測試被用于一系列的認知過程學習,包括:簡單的聯想學習(Simple associative learning),即增強一個響應對一個特殊刺激的相關學習。選擇性注意((Selective attention),即在一個有刺激的特定空間進行選擇性的學習。注意力變化(Attentional set-shifting),即從其他單一刺激引起注意力轉變的學習。這兩種類型的測試,構成了這個程序使用任何一種單一(一維)或多重(二維)刺激,尺寸規格使用的是彩色二位圖形和白線,簡單刺激是由這些尺寸規格的一部分構成,而復合刺激是同時由二者構成的,這些刺激和人類測試是一樣的。
對顯示符號的短暫識別和不識別 Delayed Matching / Non-Matching to Sample
該程序用于對非重復性的出現的任意符號的短期記憶測試,類似于WGTA測試中使用的圖標。所用的符號與人類的CANTAB短暫識別測試(human CANTAB Delayed Match)中使用的是相同的符號。
空間記憶Spatial Working Memory
該程序提供的是空間記憶測試,類似于嚙齒類動物受訓后的八臂迷宮實驗,在屏幕上出現許多沒有圖案的盒子,動物必須輪流選擇每個盒子,一旦觸摸后就不能重復選擇,動物訓練時的若干選項是有效的和任務難度是不同的:
  •          16個定位點,屏幕的每個象限有4個定位點。
  •          每個實驗有1到16個盒子。
  •          盒子的位置是隨機的或每個實驗可指定說明。
  •          盒子的數量是隨機化的實驗可批量增加。
  •          其中一個盒子可以做為隨機分組的一個來源。
  •          盒子可以消失或因時間數量的改變觸摸后改變顏色。
  •          整個屏幕可以刪去每次正確觸摸后的任何數量的時間。
  •          可以選擇增加任務的難度以增強每次的正確響應。
  •          許多合適的彩色和二維圖形刺激是有效的。
  •          初始彩色和改變后的彩色在每個實驗里都是被定義了的。
  •          許多合適的彩色和二維圖形刺激是有效的。
  •          初始彩色和改變后的彩色在每個實驗里都是被定義了的。
五 選擇序列反應時測試 Five-Choice Serial Reaction Time
此任務類似于Leonard的五選擇序列反應時任務,這是基于Rosvold和Mirsky Rosvold 的連續執行測試。測試時會出現一個聲音(可選)和一組空的目標刺激(一般是五個空的圓圈),以顯示一個測試的開始,這時動物會產生一個注意力的反應,按一個鍵或屏幕上的刺激目標。延遲一段時間后,屏幕上會在五個空的目標之一的位置出現一個特定的刺激圖片并持續一個短的時間(例如在五個空的方框之一的位置出現一個圓圈)。如果實驗動物觸摸填充圓圈的位置或者圓圈出現過的位置則是正確的反應,而不正確的反應將受到懲罰,記錄響應的準確度和反應時間。
特點:
2         延遲時間可以從一個指定列表中進行設置,無論是以特定的順序或從列表中隨機選擇,也可以通過計算機從某個*小和*大值之間隨機選擇。
2         無論刺激的周期是隨機的還是固定的,每一個刺激的延遲時間都會隨機的出現多次。為了達到訓練的目的,刺激的周期也可以根據正確測試的情況進行減少。
  •         刺激出現的周期可以是不同的。
  •          選擇測試用于基本的反應時間測試,另外還有三選測試。
  •         轉移信號選項。
  •          提供訓練和測試兩種操作模式。
成對結合學習 Paired Associates Learning
這是一個條件性的學習記憶任務,實驗中出現的圖片的特定位置必須被學習和記得。
特點:
  •          每次實驗都是不同的圖片。
  •          反復進行每個測試,直至正確識別(改變出現的順序)。
  •          識別任務前進行前期訓練。
  •          兩個交替的訓練程序。
  •          六個級別的難度-兩個訓練和四個測試。
  •          每個測試可以有多個測試階段(逐步增強難度)。
進度表Schedules
該程序提供了對于一個屏幕中心的單一固定形狀的響應,或者壓桿響應的習慣性操作次序。
特點:
  •          FR,FI,VR,VI,or Progressive Ratio.
  •          盒子尺寸和顏色是可選的。
  •          響應對應的顏色改變是可選的。
  •          斷點可選。


動物行為分析軟件:

VisuTrack軟件

SuperMaze軟件

FishTrack斑馬魚分析軟件

動物行為儀器:

自身給藥、條件恐懼、斯金納、震驚反射(PPI)、跑步機、各類經典迷宮等

動物抓撓分析儀、動物震顫行為分析儀、動物捕食行為分析儀

動物主動步態分析、動物被動步態分析、動物自由步態分析(內測中)

睡眠剝奪儀、體溫維持儀、智能熱板儀、轉棒疲勞儀、鼠尾光照測痛儀等

神經電生理:

光遺傳、無線光遺傳

光纖記錄系統(單通道、多通道)

電生理信號采集系統(腦電、肌電等)

 

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